清華學(xué)生開(kāi)發(fā)“烏鴉”小游戲緩解白領(lǐng)亞健康
研通社記者 陳陸淼 學(xué)生通訊員 張一科
無(wú)論是學(xué)生族還是上班族,現(xiàn)代人類生活節(jié)奏快、工作壓力大, 導(dǎo)致身體長(zhǎng)期處于亞健康狀態(tài)。首當(dāng)其中的便是頸椎問(wèn)題。辦公室工作者容易犯頸椎病的主要原因在于長(zhǎng)期伏案、很少運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致血液流通不暢。清華大學(xué)學(xué)生針對(duì)這樣一種現(xiàn)狀開(kāi)發(fā)了一款移動(dòng)平臺(tái)(iOS端)基于體感交互的游戲《大戰(zhàn)烏鴉》(Crows Coming),將頸椎保健這一枯燥的活動(dòng)科學(xué)、巧妙地蘊(yùn)藏于游戲之中,使玩家在玩游戲的時(shí)候就不知不覺(jué)完成了頸椎保健。

圖為《大戰(zhàn)烏鴉》游戲進(jìn)入界面。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)包括計(jì)算機(jī)系2010級(jí)碩士研究生唐文斌、2011級(jí)碩士研究生楊沐,軟件學(xué)院2009級(jí)碩士研究生王帥國(guó),生物系(協(xié)和)2005級(jí)本碩博連讀學(xué)生孫蒙清,美術(shù)學(xué)院2007級(jí)本科生宮莉雯、馬小軼、李曉君,大家因?yàn)楣餐睦硐牒椭驹缸叩搅艘黄穑謩e負(fù)責(zé)了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、和后續(xù)推廣宣傳的工作。 計(jì)算機(jī)系軟件所教師唐杰對(duì)整體的研發(fā)給予了很多悉心的指導(dǎo)。
游戲的體感交互方式如下:游戲通過(guò)玩家手持設(shè)備的前置攝像頭拍攝玩家身體運(yùn)動(dòng),通過(guò)人臉識(shí)別(Face Detection)和人臉追蹤(Face Tracking)等視覺(jué)識(shí)別算法評(píng)估當(dāng)前玩家的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì),從而操控游戲中的角色。同時(shí),設(shè)計(jì)者還按照醫(yī)學(xué)原理來(lái)建議玩家進(jìn)行游戲鍛煉活動(dòng)。首先,游戲通過(guò)PUSH推送消息的機(jī)制提醒玩家每天在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間適當(dāng)活動(dòng)(一天2~3次);在游戲內(nèi)限制玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),避免過(guò)度鍛煉導(dǎo)致的勞損。在這樣的機(jī)制下,玩家進(jìn)行科學(xué)的預(yù)防保健,達(dá)到保障頸椎健康的目的。
本款產(chǎn)品已經(jīng)在市場(chǎng)上推出,并已經(jīng)獲得近40萬(wàn)用戶,收到良好的市場(chǎng)反饋。產(chǎn)品通過(guò)寓鍛煉于游戲的方式,為辦公室人群提供了一種頸部保健的解決方案。
這款小游戲獲得了清華大學(xué)第三十屆“挑戰(zhàn)杯”特等獎(jiǎng),近日,記者采訪了該項(xiàng)目的第一作者——清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系研究生唐文斌,由他為我們講述了一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新的故事。
“烏鴉”誕生記
目前市場(chǎng)上電子游戲多得讓人眼花繚亂,不斷更新的游戲也以不同的方式在吸引著消費(fèi)者的眼球。對(duì)此唐文斌說(shuō):“我們真正的目標(biāo)是希望可以去做出一些好的交互方式,游戲只是這種方式的表現(xiàn)形式,我們希望使用者用起這種交互方式是比較自然的。”
游戲中的體感交互是一個(gè)全新的想法,確實(shí)未來(lái)發(fā)展的方向。就是本著這樣的理念,一個(gè)團(tuán)隊(duì)共同努力,為了同一個(gè)目標(biāo)而開(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)獨(dú)特的游戲。說(shuō)到整個(gè)團(tuán)隊(duì),唐文斌笑著告訴我們,這是個(gè)龐大隊(duì)伍,來(lái)自不同年級(jí),他們有著不同專業(yè)的背景,有著各自的特長(zhǎng),但擁有共同的理想抱負(fù)。

圖為游戲進(jìn)行中的界面。
在整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這個(gè)小團(tuán)隊(duì)也有不少趣事。首先,為了能開(kāi)發(fā)這款游戲,他們自費(fèi)集體購(gòu)買了蘋果電腦。然后,就是在方案設(shè)計(jì)中,不斷嘗試了很多想法。一開(kāi)始的想法不是去“打?yàn)貘f”,而是天上會(huì)落下來(lái)一些東西需要玩家去躲開(kāi),大家甚至想把游戲做成3D的,但是最終發(fā)現(xiàn)根本不會(huì)做。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的探索,發(fā)現(xiàn)去躲“烏鴉”比較困難,而去撞“烏鴉”就相對(duì)容易,不斷地嘗試和實(shí)驗(yàn),讓這個(gè)游戲的方案有了雛形。他們不斷的根據(jù)自己的想法去完善算法,在不斷地嘗試和分析中,他們的游戲從構(gòu)想變成了現(xiàn)實(shí),最后成為一個(gè)產(chǎn)品。
不會(huì)美工不會(huì)推廣從零開(kāi)始
和任何項(xiàng)目開(kāi)發(fā)一樣,他們也在研究中遇到了不少挫折,但憑著一份韌勁和執(zhí)著,他們一一克服了這些困難。在談到游戲界面的設(shè)計(jì)的時(shí)候,唐文斌說(shuō):“技術(shù)上的困難,我們靠自己的力量基本可以解決。但是因?yàn)橛螒蜻€追求畫面感,所以需要有美術(shù)功底的人。對(duì)于沒(méi)有繪畫功底的隊(duì)員而言,我們做出來(lái)的東西我們只會(huì)拿方塊去填充。”于是他們找到了美院的同學(xué)為他們負(fù)責(zé)美術(shù)的問(wèn)題,同時(shí)他們還為這個(gè)游戲制作了一個(gè)很有趣的宣傳片,為整個(gè)游戲的市場(chǎng)投入做好了前期準(zhǔn)備。
但真正的困難在游戲的推廣環(huán)節(jié)。因?yàn)閷?duì)于在校學(xué)生,對(duì)于市場(chǎng)推廣的經(jīng)驗(yàn)幾乎為零。在沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo)下,他們?cè)谟螒虬l(fā)布之后通過(guò)自己已有的渠道做了嘗試。他們給一些科技博客之類的推薦網(wǎng)站發(fā)信,也把各種科技溝通網(wǎng)站挨個(gè)找了一遍,并把樣品給他們看,這里面甚至還有國(guó)外的網(wǎng)站,但是絕大多數(shù)網(wǎng)站對(duì)他們的建議都是置之不理。他們還在微博上發(fā)帖,請(qǐng)人轉(zhuǎn)發(fā),還做視頻去做宣傳。視頻帶來(lái)的效果不錯(cuò),雖然當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲是收費(fèi)的,但也有一定的下載量,這時(shí)就有兩個(gè)網(wǎng)站——“36氪”和“網(wǎng)易”報(bào)道了他們這個(gè)游戲。隨著從收費(fèi)到免費(fèi)的變動(dòng),游戲的下載量發(fā)生了巨大的變化,知名度也大大提高。對(duì)此,唐文斌說(shuō):“在我們改成免費(fèi)的游戲瞬間,很多網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了我們游戲免費(fèi)的信息,網(wǎng)站的編輯也會(huì)推薦一些,而我們就很幸運(yùn)被一個(gè)叫做iapps.im的網(wǎng)站編輯推薦,而且給了一個(gè)比較好的顯示位置,我們沒(méi)有花一分錢當(dāng)天就上了中國(guó)區(qū)的免費(fèi)榜,最高時(shí)還到過(guò)第三的位置 。”因?yàn)樯习裰笠鹆撕芏嗳说淖⒁猓@個(gè)游戲在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)就保持了比較長(zhǎng)時(shí)間的下載量,這次推廣過(guò)程讓團(tuán)隊(duì)學(xué)到了不少東西。
這就是一群青年在目標(biāo)的指引下,克服重重阻礙,勇敢向前的過(guò)程,而最難能可貴的是他們沒(méi)有被打倒,而是迎難而上,并懂得學(xué)習(xí)總結(jié)。
要做別人沒(méi)有做過(guò)的
什么樣的游戲才能獲得成功?
他們總結(jié)了3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)意最重要,做的東西跟別人不一樣,這樣就能夠吸引別人的眼球;還有就是技術(shù),要有關(guān)鍵的技術(shù),支撐創(chuàng)意能夠?qū)崿F(xiàn);再有就是質(zhì)量,游戲做出來(lái),一定要品質(zhì)優(yōu)良,讓玩家有良好的參與體驗(yàn)。
回顧整個(gè)研發(fā)和推廣的過(guò)程,唐文斌卻并沒(méi)有認(rèn)為這是一次成功的開(kāi)發(fā):“我們后期的宣傳推廣做得不好,所以并不算成功。開(kāi)始我們對(duì)它的期望其實(shí)是很高的,這個(gè)游戲在技術(shù)等其它方面都有很大的提升空間。”
雖然是第一次做游戲研發(fā),基本上全部都是從頭做起,但是他們堅(jiān)持要有自己的創(chuàng)意和核心技術(shù)。在一次IOS(由蘋果公司開(kāi)發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng))的開(kāi)發(fā)會(huì)上,北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝在致辭中提到了這款小游戲,并說(shuō):“你發(fā)現(xiàn)他們(清華的學(xué)生研發(fā)團(tuán)隊(duì))真的動(dòng)腦子了,而且那個(gè)視頻非常有意思。”雖然只是簡(jiǎn)單的兩句話,但是肯定了他們敢于創(chuàng)新的精神,并表達(dá)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)需要這么一批人去做跟別人不一樣的東西的想法。這種鼓勵(lì),對(duì)于唐文斌這一個(gè)團(tuán)隊(duì)而言很重要,他們也自豪沒(méi)有給清華丟臉,更堅(jiān)定了創(chuàng)新的信念。
挑戰(zhàn)杯賽事結(jié)束一段時(shí)間了,獲得特等獎(jiǎng)是對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)莫大的肯定和鼓勵(lì)。當(dāng)被問(wèn)到這一次經(jīng)歷的收獲是什么時(shí),唐文斌沉思了一會(huì)兒,告訴記者:“這次經(jīng)歷最重要的不在于獲得什么獎(jiǎng)項(xiàng),而是能有一個(gè)機(jī)會(huì)能和各個(gè)院系的同學(xué)交流溝通,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)我們也看到了現(xiàn)在的人在關(guān)注什么,有什么新的技術(shù)和理念。”“我們也很感謝挑戰(zhàn)杯賽事這樣一個(gè)平臺(tái),我也希望這個(gè)平臺(tái)可以真正為科技創(chuàng)新或者科技人才的培養(yǎng)做出點(diǎn)貢獻(xiàn),志同道合的朋友在這個(gè)平臺(tái)里相互學(xué)習(xí),進(jìn)行思想的碰撞。”
《大戰(zhàn)烏鴉》不是一個(gè)結(jié)束,而是一個(gè)開(kāi)始。從比賽結(jié)束之后,他們一直在改善《大戰(zhàn)烏鴉》,不久之后就會(huì)有升級(jí)版面世。唐文斌說(shuō):“以后我們會(huì)去實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的技術(shù),這樣就可以開(kāi)發(fā)android,讓這個(gè)游戲普及化,也希望給更多的人帶去幫助。”
另一方面,這個(gè)團(tuán)隊(duì)一直在沿著他們最初的理念嘗試新款游戲。這一次采訪也讓記者也很有幸成了這個(gè)團(tuán)隊(duì)新產(chǎn)品試用者,新的產(chǎn)品又是一款創(chuàng)新性強(qiáng)的交互式游戲。這款游戲比“烏鴉”更大,技術(shù)上更成熟。
記者手記
“烏鴉”就是這樣到來(lái)的,雖然不知道會(huì)不會(huì)有更好的“烏鴉”,但是我相信肯定能看到唐文斌他們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的新產(chǎn)品。通過(guò)這樣一次訪談,記者感受到了這個(gè)項(xiàng)目成功的原因。
明確的目標(biāo)奠定了方向的正確性,唐文斌這個(gè)團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就有一個(gè)正確的導(dǎo)向,沿著創(chuàng)新的道路,結(jié)合市場(chǎng)的需求,開(kāi)發(fā)出全新的游戲產(chǎn)品;積極向上的團(tuán)隊(duì)讓他們走得很踏實(shí),不同的專業(yè)特長(zhǎng)讓他們?cè)诟鱾€(gè)方面都有了較為成熟的技術(shù),加上彼此的信任和執(zhí)著的信念,任何困難和阻攔就不會(huì)成為他們放棄的理由;在一次次嘗試中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),將成為作為下一次嘗試的財(cái)富。
作為清華學(xué)子,我們身上的責(zé)任很重,我們確實(shí)應(yīng)該在理論的創(chuàng)新和踏實(shí)的實(shí)踐中成長(zhǎng)。只有真正將學(xué)校里所學(xué)的用于服務(wù)于人類和社會(huì)中去時(shí),才能證明我們的人生價(jià)值。
編輯:襄 樺