在一張五彩斑斕的畫軸上,,各種可愛的動物形象隨著畫軸的慢慢展開,從起點到終點沿線分布在鴕鳥館,、獅子館,、長頸鹿館等各類動物場館,與之伴隨的是各種“闖關(guān)”題目也如迷宮一般呈現(xiàn)眼前,。卷軸之外還有一個造型別致的手持玩偶,,玩偶在迷宮上行走時,所到之處都會激發(fā)出一系列不同反饋,,只有一路答對題目 “闖五關(guān)斬六將”才能最終獲勝,。
這款互動科普游戲名叫“卷軸迷宮”,它并非由專業(yè)的游戲設(shè)計公司開發(fā),,而是出自以清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院信息藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生為主的“創(chuàng)客”團隊,。——所謂“創(chuàng)客”,,就是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,,他們把新奇的創(chuàng)意,、思想、技術(shù)融匯起來,,開發(fā)各類新奇好玩的產(chǎn)品,。這款“卷軸迷宮”憑借新穎的創(chuàng)意和精巧的設(shè)計,在日前舉行的“創(chuàng)客馬拉松”大賽中斬獲唯一的一等獎,。
團隊成員張韻疊、蔡嘉琦,、姚亞男的靈感,,源自無意中看到的兩個正在做游戲的孩子:一個畫迷宮,另一個同時在上面走迷宮,,由畫迷宮的孩子解釋在哪些地方發(fā)生了什么事情,。三個美院女生由此想到,如果設(shè)計一個行走在迷宮間,,不僅能發(fā)光,、震動,還能識別路線并與玩家對話的手持玩偶,,一定很有意思,。在咨詢了付志勇和肖文鵬兩位老師后,她們在硬件和編程方面確定使用射頻識別技術(shù),,并采用開源的 Arduino平臺來制作,,并找來了自動化系的張昌盛和機械設(shè)計專業(yè)的藍文超兩位技術(shù)骨干加盟、負(fù)責(zé)軟硬件開發(fā),,三位女生專注于用戶體驗設(shè)計,。
從設(shè)計之初,“卷軸迷宮”就被設(shè)計為可復(fù)用的,。因為如果只有一張地圖,,手持玩偶走過去都是同樣的反饋,很容易“玩膩”,,所以他們最終選取設(shè)計的產(chǎn)品是可以“換裝的”,。只要重新打印一張迷宮地圖,按照說明重新在地圖上貼上RFID標(biāo)簽,,再重新替換SD卡中的音頻,,就可以玩一個全新的游戲,更新為海洋館,、侏羅紀(jì),、圣誕節(jié),、萬圣節(jié)等豐富多彩的主題。他們還計劃搭建一個網(wǎng)絡(luò)平臺,,讓購買游戲的顧客自行下載各種主題的多媒體素材,,甚至可以“DIY”或者定制專屬自己的游戲主題。
從創(chuàng)意之初到最終產(chǎn)品成型,,團隊成員們一直處于興奮的狀態(tài)中,,用張韻疊的話說,他們是被自己的創(chuàng)意和不斷激發(fā)的創(chuàng)新“灌醉”了,。